
Aereo
ArduPlaneResistenza del vento su beccheggio/rollio/imbardata, turbolenza e vuoti d'aria in tempo reale, stick shaker allo stallo.
HaptiStick ti fa sentire il volo in tempo reale. HaptiStick Studio ti lascia progettare qualunque sensazione, un blocco alla volta.
Resistenza su beccheggio, rollio e imbardata mentre voli con l'Aereo.
Vuoti d'aria in tempo reale, non un semplice rumore random sullo stick.
Lo stick shaker trema prima ancora che tu legga l'allarme sullo schermo.
La rugosità rilevata dall'IMU del Rover diventa vibrazione sul volante.
Multirotore ed Elicottero: lo senti prima di doverlo capire dai numeri.
4 profili veicolo, catalogo funzioni pulsante completo — la stessa parità di comando di Mission Planner, più il canale aptico che a Mission Planner manca.

Resistenza del vento su beccheggio/rollio/imbardata, turbolenza e vuoti d'aria in tempo reale, stick shaker allo stallo.

Sterzo sensibile alla velocità, rugosità del terreno rilevata dall'IMU e tradotta in vibrazione sul volante.

Cruscotto stile OSD, avviso aptico di Vortex Ring State prima di doverlo leggere sullo schermo.

Stessa fisica aptica del Multirotore, cockpit dedicato al modello a rotore singolo.
Timeline multi-lane, 11 tipi di effetto DirectInput, preset importabili/esportabili — senza scrivere una riga di codice.



7 forme d'onda disegnate + 4 effetti Condition (banda traslucida: reagiscono in continuo alla posizione reale dello stick, non hanno un valore pre-calcolabile)
Ogni blocco della timeline si esporta in un file portabile, indipendente dal device di chi lo importa. Esempio reale incluso: 3 preset di vibrazione motore diesel di un autotreno (minimo, crociera, sotto sforzo).
Pannello diagnostico live: assi, slider, pulsanti e POV/hat del joystick collegato, per verificare subito che il device sia riconosciuto correttamente.
Due modalità di riproduzione: Nativa (un vero effetto DirectInput per blocco, per i Condition Effects) e Software (ricampionamento/somma per gli effetti a forma d'onda) — con avviso onesto se provi a riprodurre un Condition Effect in modalità Software.
6 armi, 4 boss, ondate a settori rotanti — ogni colpo sparato e ogni impatto subito diventa un vero effetto force feedback, non una vibrazione generica.




Carrier, Gunship, MineLayer, Cruiser — ognuno con un pattern d'attacco distinto, riconoscibile anche solo dal colore prima ancora di leggerne il nome.
Ogni poche ondate scegli un upgrade che resta per tutta la run — danno, scudo, barriera: costruisci la tua build partita dopo partita.
Gli effetti aptici sono editabili e riesportabili con HaptiStick Studio (venduto separatamente) — lo stesso formato blocco usato dall'editor forma d'onda. Giocabile anche solo con tastiera o controller Xbox: il joystick a force feedback arricchisce l'esperienza, non è obbligatorio.